lunes, 30 de marzo de 2009

Mazo Grejoy (por Salvitas)

Hola

Tengo hechos 3 mazos de momento(Stark, Targaryen y Greyjoy). Pero hasta hace poco era el único en mi grupo de jugadores que llevaba a los Greyjoy. Es bastante divertido jugar con ellos pegando hostias sin parar. Hace ya tiempo posteé uno de mis mazos en esta dirección:http://www.tzumainn.com/agot/decks/deck ... k_id=15995
Pero ya lo he retocado bastante desde entonces(aparte de que no estaba actualizado para incluir un par de cartas.) Y con el nuevo chapter de Ejércitos Dispersos el mazo volverá a cambiar.

----- Plots (7) avg income: 3.8 / avg init: 3.4 -----

Desolate Passage x1 The Raven's Song F79-----------------------------Ésta a veces la cambio por un segundo Poder de las Armas

A Time for Ravens x1 A Change of Seasons F59
The Winds of Winter x1 The Winds of Winter F40
A Song of Summer x1 A Song of Summer F20
Wildfire Assault x1 Core Set L191
The Power of Arms x1 Core Set S200
Fury of the Kraken x1 Ancient Enemies F28

----- Characters (30) avg cost: 2.6 / stats -----

Wintertime Marauders x3 A Change of Seasons F47
Theon Greyjoy x1 A Change of Seasons F48
Ice Fisherman x1 The Winds of Winter F29
Mance Rayder x1 The Winds of Winter F33
Carrion Bird x2 The Winds of Winter F35
Scavengers of the Sea x2 A Song of Summer F10
Littlefinger x1 Core Set L141
Shae x1 Core Set L178
Fishwhiskers x2 Calling the Banners F104
Overzealous Scout x1 The Battle of Ruby Ford F85----------------Ésta te puede dar la partida si combinas su iniciativa con tus cartas de Claim 2...
First Mate x1 Sacred Bonds F42
Herald of the Sea x2 Sacred Bonds F55
Drowned Prophet x2 Ancient Enemies F35
Salt Wife x3 Ancient Enemies F36
Bringers of Law x3 Ancient Enemies F40
King Balon's Host x1 The War of Five Kings F5
Seawater Scalawags x3 The War of Five Kings F16---Traen Intimidar de serie y se benefician de los Powers in Arms
Y además:
1 Refugiado de la Isla
1 Merodeador de Invierno(el que quita localización Greyjoy-Stark. Buenisimo para quitar una Isla del Oso)
1 Alannis Greyjoy, la reina.

----- Locations (16) avg cost: 1.4 -----

Frozen Sea x2 The Winds of Winter F38
Winter Armada x3 The Winds of Winter F39
Sunset Sea x1 Core Set L65----------------------Ya tengo metido un segundo Mar Angosto.
Crossroads x1 Core Set S138
Street of Steel x1 Core Set S139
Crossroads x1 Core Set L143
Shadowblack Lane x1 Core Set L144
Crossroads x1 Core Set B148
Street of Sisters x1 Core Set B149
Crossroads x1 Core Set T153
Besieged Shipyard x2 Epic Battles F74------------------Quité 1.
Longship "Foamdrinker" x1 The War of Five Kings F6

----- Attachments (6) avg cost: 1.6 -----

The Long Winter x1 A Change of Seasons F41-------------Quité la carta Stark.
White Raven x2 The Winds of Winter F24
Fishing Net x3 A Song of Summer F4
Puedes sorprender a tus rivales añadiendo una Espada de Aegon....

----- Events (8) -----

Thuggish Tactics x3 A Change of Seasons F55 (Un Hijo del Hierro(y hay muchos) potenciado por la Armada o el Poder de las Armas se convierte en imparable. Recuerda ganar el punto por no oposición aunque te paren, si tienen fuerza inferior...)
Distraction x1 Core Set S155
Support of the Kingdom x1 Core Set B172 (Pilares del Reino en español)
Distinct Mastery x2 Core Set B179---------------------Ya tengo 3. (Recordad que la Armada de Invierno te da un bonus por fase. Asi que tus "bendecidos" pueden usar el +4 para el resto de duelos, y con renombre. Esto puede hacer que tus saqueadores de Invierno hagan carnicerías y se inflen de puntos de Poder con Renombre. Y esta carta se aprovecha para casi 15 personajes o más...)
To Be a Kraken x1 Sacred Bonds F47------------LLevo 2.


Resumiendo rápida y fácilmente la estrategia del mazo: Pega rápido y duro.
Como está la trama de buscar cuervo, la usas en el primer turno si no los tienes en mano y si tienes las cartas que se benefician de Invierno. Si no, obviamente a empezar con el Fury a menos que un Lannister te vaya a jugar un Bloqueo. Canción del Verano puede ser buena para empezar, y te guardas la iniciativa 7 para un momento mejor. En cuanto puedas lanzate a matar gente con el claim value 2. Aprovecha los Intimidate y las Armadas de Invierno. Las Esposas de Sal pueden salvar a muchos personajes. Y ellas mismas atacando con una Armada de Invierno son poderosas. Los Bringer of Law para que te defiendan a saco, mientras tus buenos Greyjoy aguantan para atacar cuando se ha perdido la iniciativa. Si tienes Noble Maestria en mano, o To Be a kraken puedes bloquear sin complejos con los Saqueadores de Invierno o Scalawag. Recuerda que los Saqueadores de Invierno y Theon Greyjoy usan su habilidad tras ganar(al igual que con el barco asesino), no hace falta que sea atacando.

Otro amigo se ha diseñado un mazo Greyjoy bastante parecido y da sus sorpresas también.

sábado, 28 de marzo de 2009

Bienvenido

Hola a todo el mundo.

Tras comentarlo un par de veces he creido conveniente crear un espacio para discutir sobre el LCG de juego de tronos, para colgar mazos estrategias, etc etc y asi tener un punto de encuentro para todos los jugadores malagueños.

Asi que animaros

Introduccion

cuando se juega al juego de tronos solo se puede ganar o morir”. Cersei Lannister


Hoy vamos a comentar el juego de cartas de AGOT (juego de tronos) LCG.


Se trata de un juego basado en las novelas de George R.R. Martín, que por políticas de ventas anteriormente era conocido como CCG (juego de cartas coleccionables tipo magic, etc.) donde han preferido cambiar el formato de venta a uno mas igualitario, quitando de esta manera el famoso mito de las cartas en las cual el que tiene mas dinero es el que gana, el formato LCG (juego de cartas viviente, traducción literal) se basa en que salen expansiones con cierta regularidad donde se compra el paquete con todas las cartas de la expansión, sin tener que buscar nada en especial, así todos los oponentes en un torneo tienen asegurado tener el mismo nivel de cartas y lo que determina el ganador es el azar (siempre importante en estos juegos) y sobre todo la estrategia del jugador y de la  construcción del mazo.


Comencemos entonces a desgranar el juego:


Para empezar a jugar vemos que disponemos de 2 mazos, mazo de tramas y mazo de casa. Siempre he apoyado los juegos que disponen de 2 mazos para jugar ya que eliminamos las malas salidas y si no la eliminamos (porque sea imposible) bien la disminuimos. En el mazo de tramas podemos obtener 3 valores:

Oro: necesario para bajar personajes, objetos, condiciones etc. y nos ayuda a ganar la dominancia.

Iniciativa: determina el orden del turno, por lo cual no siempre vamos a tener la oportunidad de jugar primeros como ocurre en muchos otros juego si no que fluctúa.

Valor de recompensa o reclamado: determina nuestra recompensa por ganar los duelos, lógicamente mientras mas alto este valor mucho mejor.


Además tenemos la propia habilidad de la carta que siempre suele o bien darnos una ventaja a nosotros siempre y al oponente en algunos casos, o perjudicar al oponente, o perjudicarnos a nosotros si no la sabemos jugar.


Mazo de Casa:


- Personajes: es el elemento necesario para ganar al juego y por lo tanto básico. Dispone de un coste de oro, una fuerza para los duelos, unos iconos que nos informan que desafíos es capaz de lanzar, tratos y habilidades. Como en casi todos los juegos de cartas las habilidades es el motor de juego así como los números, pero siempre suelen primar las habilidades (ojo que el pino descomunal siempre ayuda). Los personajes defiende y lanzan desafíos y para ello han de inclinarse.




Añadidos: aquí tienen lugar múltiples accesorios al personaje desde cosas que le perjudican como condiciones y efectos negativos descargados por el oponente, como objetos y habilidades que potencian aun mas nuestros personajes. Como podéis ver tiene un coste y siempre tiene una habilidad en cuestión de numerales o habilidad. Permanece en juego hasta efecto de la carta o la personalidad añadida salga de juego.





Eventos: Son hechos que suceden, vienen delimitados para jugar según la circunstancia o según los requisitos del evento y son un factor “sorpresa” (o surprais surprais como dirían algunos xD) que pueden decantar el juego a nuestro favor o reducir algunos efectos negativos de otro jugador, generalmente no tienen coste pero pueden tenerlo. Estas cartas se juegan y van a la pila de descarte.






Localizaciones: Son partes del reino que cumplen básicamente 2 opciones: o nos dan un bono de oro y/o influencia, o tienen habilidades que nos potencian el juego (matar personajes, robar cartas o recuperar cartas es un ejemplo de las cartas mas potentes del juego) y permanecen en el juego hasta que se elimine por algún coste o efecto de carta.





Y diréis: ¿todo esto esta muy bien pero aquí como se gana?


Básicamente hay que lograr 15 puntos de poder, estos puntos se ganan a través de desafíos y de la dominancia. Explicamos en primer lugar los desafíos que se dividen en 3:

Militar: este duelo es para matar personajes, el perdedor defensor tiene que sacrificar un numero de personajes igual al valor reclamado del oponente (el perdedor elige).

Intriga: este duelo quita al perdedor defensor un numero de cartas al azar (ojo que esto es muy importante) igual al valor reclamado.

Poder: este duelo quita contadores de poder que ha acumulado el contrario igual al valor reclamado como siempre.

Como anteriormente señalado se declaran todos los atacantes girándose y se declaran los defensores girándose, obviamente solo se puede declarar personajes que tenga el símbolo de duelo declarado.

Los desafíos que no tengan oposición o que el oponente tenga una fuerza total de 0 ademas nos dan un punto de poder adicional, de manera que con los duelos sin oposición aceleran la victoria, y es la temática de algunas casas.

Finalmente cuando termina el turno se cuenta la fuerza de los personajes enderezados mas el oro que no se ha gastado y el ganador se lleva un punto de poder. En cuanto se alcanza 15 puntos se gana de forma automática.


Casas:


Se encuentran las principales casas de los libros, ademas de algunas secundarias que poco a poco según van avanzando en los libros dejan de ser secundarias.


Stark: básicamente funcionan a militar y matar mucho (como buen norteño).

Lannister: se basan en el control y ganar duelos cuando no existe oposición porque todos los personajes del oponente están anulados.

Baratheon: buscan una victoria rápida a través del renombre y otras habilidades con las que ganan rápidamente puntos de poder.

Targaryen: disponen de personajes muy duros y su fuerza radica principalmente en los añadidos y interaccionar con ellos.

Grejoy: buscan duelos sin oposición para ganar de esta manera rápidamente. Sus cartas tienen habilidades evasivas principalmente.

Martell: principalmente juegan a “perder” buscando minimizar todo los posible las perdidas y contraatacar de manera muy destructiva.


Un aspecto muy interesante de este juego es la posibilidad de juego organizado a través de los torneos, pudiendo disfrutar de 2 posibilidades: multijugador (Melee) o 1vs1 (justa)


En muy breve saldrá en español a través de la distribución y traducción de edge. A través de su pagina podréis encontrar mas información.

Existe una pagina muy buena donde se van actualizando las noticias, así como la comunidad en internet mas grande sobre el juego, llevan tiempo jugando en inglés y dominan el juego. Guardia de la noche

Para complementar todo esto esta la pagina oficial del juego en ingles. A game of thrones


Cuando salgan el material en español iremos comentando mazos y estrategias. Así que estad atentos.


Se acerca el invierno.