martes, 21 de abril de 2009

Mazo Baratheon de Invierno(por david)

Como hace mucho que no cuelgo nada paso uno de los mazos que actualmente he montado y he probado un poco con buenos resultados la verdad.

Casa Baratheon con agenda de invierno

Tramas

Vientos de invierno (ese claim de 2)
Fury of the Stag (que decir de la mejor Fury)
Estacion de construccion (para buscar el muro)
Asalto de fuego valirio (fundamental para que el otro no se escape)
Tiempo de cuervos (ya sabeis para las estaciones)
Marea de guerra (rotacion rapida de tramas)
Cancion de verano (buen oro)

Personalidades

3x refugiados de altojardin
1x sombra asesina (de esta no tengo mas)
3x Heraldo
1x Robert
1x Stannis
2x Bastardo de robert
1x caballero de las justas
2x jinetes exhaustos
1x maestre aemon
1x Jon nieve
1x Fantasma
1x Benjen Stark
2x Edric Tormenta
2x Viejo sacerdote rojo
1x Salladhor Saan
1x Renly rey
1x Renly
1x Melisandre
1x Devan Seaworth
1x King Robert Host
1x Selyse Baratheon
1x Ser Davos Seaworth

Hasta aqui mis personalidades , algunas las cambiaria ahora que he jugado el mazo, quizas los jinetes por una sombra y alguna que otra cosa como cuervos.

Lugares

3x Aegon Gardens
2x Great Hall
3x Feudos de las tierras de la tormenta
1x King Robert´s chambers
3x Mar angosto

Hasta aqui el oro poco mas.

1x El muro

Ya que vamos a inverno aprovechemonos de el, esta localizacion nos da una solida defensa en inverno y con el metajuego que existe ahora mismo muchos mazos tiran a invierno por lo tanto podemos rentarla o si no provocamos invierno.

1x Claw isle

Para ganar incluso defendiendo

1x Torre de la alegria

Para fomentar los tronchos y cosas del estio y sobre todo por probarla.

Accesorios

2x Tatuado (para inutilizar personalidades del contrario)
2x Hunting spear (para ganar los duelos casi siempre)
1x Portadora de luz (para salvar personalidades)
2x Cuervos blanco (para el invierno)

Eventos

2x Prosperidad y abundancia
3x To be Stag
1x Battle of Ruby Ford
1x Battle at the wall

Entre esto si haria mas de un cambio, la prosperidad y abundancia me gusto bastante porque da un efecto sorpresa mas que importante pero se renta poco con lo que llevo, quizas seria ver como se puede rentabilizar mejor (por ejemplo accesorios de otras casas ya que saldrian por 1 nada mas si lo conseguimos llevar al descarte y por supuesto la cara de circunstacia del otro cuando la juguemos), con respecto a los eventos meti 2 epic battle porque si montamos el chiringuito de invierno mas muro podemos rentabilizarlo a base de bien, y un claim 2 o robar 3 cartas en el momento clave es ganar la partida.

De todas maneras este mazo lo estoy rodando y todavia le quedan muchas modificaciones, siempre los consejos son bienvenidos.


viernes, 10 de abril de 2009

Más noticias sobre Reyes del Mar

Edge ha hecho público su parte de esta expansión, la verdad es que aporta un poco más de información sobre los personajes, si es como en el core set seran reediciones por lo tanto alguna antigua veremos, o puede que sean totalmente nuevas. Ya solo nos queda esperar a junio que 2 meses se pasan enseguida, o no.

Los Reyes del Mar

Lo que está muerto no puede morir, sino que se alza de nuevo, más duro, más fuerte.

Las naves que conforman la Flota de Hierro se congregan junto a la Isla de Pyke, inhóspita y azotada por el viento. La Casa Greyjoy no sólo tiene como objetivo la independencia de las Islas del Hierro, sino que se afana en llevar la furia del mar hasta las mismísimas orillas de Poniente. Para mostrarle a sus nobles de sangre verde el poder de la sal y el hierro. Para que las velas del Gran Kraken vuelvan a llenar de terror sus corazones.

Con Los Reyes del Mar, la Casa Greyjoy deja finalmente su impronta en el juego de cartas de Juego de tronos. Esta expansión de 60 cartas te proporcionará todo lo necesario para que hagas de los mazos de Casa Greyjoy una temible máquina de destrucción. Hazte con Euron Ojo de Cuervo, Aeron Pelomojado, o Asha, Theon y Balon Greyjoy, entre otros personajes de la saga de Canción de hielo y fuego de George R.R. Martin, y aprovecha las nuevas oportunidades de estrategia, táctica y construcción de mazos que te ofrecen.

Esta caja también incluye una carta de resina de la Casa Greyjoy, que muestra su escudo de armas de forma detallada, así como la 'Asamblea de Sucesión', una variante de juego en la que los jugadores compiten por el apoyo de los líderes de las Islas del Hierro.

Los Reyes del Mar

martes, 7 de abril de 2009

Desgranando las reglas (parte 1). La acción

A partir de ahora intentaremos hacer un articulo por lo menos una vez a la semana sobre el timing y dejando claro ciertos aspectos concretos de las reglas que creo que ayudaran a todo el mundo (aunque yo no soy un guru de reglas, ni nada por el estilo)



He creido conveniente empezar por lo más básico que no viene en las reglas que es el desglose de la acción de un jugador, básicamente las acciones se van sucediendo completas desde el jugador inicial en primer lugar, jugador contrario y asi sucesivamente en acciones de esa fase o cualquier fase. En la imagen podeis ver todo el proceso, vamos pues con ello.


1.- La acción se inicia: la descripción de esto sería la siguiente, anuncias la acción y pagas los costes (por ejemplo girarse, enderezarse, oro, etc etc).


2.- Respuesta de salvación y cancelación: aqui es el momento de realizar las acciones que niegan y contrarrestan la accion y el momento de salvar personaje pero con habilidades activas o con condiciones, que ha sido esa su traducción. (un ejemplo en el entorno LCG es el To be a Kraken).


3.- Se resuelva la acción: nada que decir, la acción se lleva a cabo y se resuelve el efecto.


4.- Se inician las habilidades pasivas: estas habilidades se activan sin importar el controlador, es decir se activa te vengan mal o no, se identifican por las habilidades que solo tienen texto (por ejemplo en la trama Marea de Guerra, o en Benjen Stark cuando muere) como se ha dado el efecto se disparan estas habilidades, vamos con los 4 pasos:

4a.- Se inicia la habilidad pasiva


4b.- Respuestas de cancelación / salvacion


4c.- Se ejecutan las respuestas habilidades pasivas


4d.- Otras habilidades que se disparan ahora.


Y asi sucesivamente hasta que no haya habilidades pasivas o disparadas. Basicamente es el mismo esquema que con las habilidades con condiciones pero es importante el orden para las acciones.


5.- Respuestas: aqui vienen todas las respuestas a la accion (por ejemplo las Reservas de Invernalia poseen una respuesta al declararse defensores), procedemos a realizar todas estas acciones, hasta que no se produzcan mas respuestas, el orden de inicio es el siguiente:


5a.- Se inicia la respuesta


5b.- Respuestas de cancelación / salvación


5c.- Se ejecutan la respuesta


5d.- Habilidades pasivas activadas ahora por la respuesta


Y asi sucesivamente.


6.- Finaliza la acción. Los moribundos dejan el juego. Este es el momento donde finalizan todos los efectos y respuestas que hemos comentado y el personaje que por ejemplo hemos matado con un lannister paga sus deudas se va a la pila de muertos.

lunes, 6 de abril de 2009

Traducción del articulo para la casa grejoy (por Invierno)

Hace unos días aparecio la noticia de la aparición del minicore grejoy y del estado del juego, aqui teneis la traducción en la lengua de cervantes

En esta noticia en ffg nate french nos cuenta varios problemas surgidos a raiz del LCG uno de ellos es que aun no estan presentes los greyjoy y martell. Bueno esto tendra rapida solucion, van sa car un minicore set con cartas greyjoy. Esperemos que el martell no se haga esperar. Aqui la noticia para mas info.

La Cartas Disponibles en LCG

Desde el cambio del formato 'standard' al formato 'LCG', se ha hablado mucho de la cantidad de cartas disponibles en el formato Living Card Game. He hablado directamente con muchos jugadores, testeadores, propietarios de tiendas y Guardias de la Noche (organizadores de eventos), y normalmente las conversaciones giran alrededor del número de cartas disponibles. Me gustaría destacar los puntos más habituales de estas conversaciones: 1) No hay suficiente cantidad de cartas en el formato LCG para poder mantenter un entorno sólido de torneos. 2) Las cartas no tienen suficiente sinergia en el formato LCG 3) En el formato LCG se han perdido 2 Casas.

En el momento en que se hizo el cambio a LCG habría estado bastante de acuerdo con el primer punto. Ahora, se ha publicado completamente Tiempo de Cuervos y el número de cartas ha aumentado, y lo seguirá haciendo hasta el Campeonato del Mundon en las GenCOn; para entonces, deberían haber aproximadamente unas 600 cartas disponibles, y subiendo. Este punto se irá resolviendo con el tiempo y debería ser la menor de nuestras preocupaciones.

El segundo punto en cierto modo está relacionado con el primero por una parte y por otra con unos cambios que se hicieron en el producto a la hora de cambiar el formato de CCG a LCG. No es ningún secreto que tanto A Clash or Arms como Tiempo de Cuervos fueron diseñados para un metajuego mayor, uno que anticipaba la presencia de Five Kings como parte del entorno de juego. Así que el cambio de CCG a LCG no sólo afectó al número de cartas disponibles, sino también al contexto para el que se habían diseñado originamente las cartas. En cuanto se tomó la decisión de apartar la edición Five Kings del formato Legacy sabía que esto iba a crear un problema que tenía que solucionarse si quería que el formato LCG funcionara, y empecé a trabajar con Christian Petersen y Steve Horvath para corregir la situación de una manera apropiada.

Y esto nos lleva al mayor de los tres puntos, si hay o no suficientes Casas en el formato LCG. Esta era seguramente la mayor preocupación en la comunidad de jugadores, y era compartida también por Fantasy Flight Games. Las Casas Greyjoy y Martell eran una parte importante en Juego de Tronos, y seré el primero en admitirlo: no es lo mismo sin ellas.

Para corregir estos tres puntos, hemos creado una expansión a la Caja Básica, y la hemos llamado:

Reyes del Mar

Reyes del Mar se diseñó con tres objetivos en mente:
El primero de ellos era volver a poner a la Casa Greyjoy en juego. Teniendo esto en cuenta, la expansión consiste en un mazo Greyjoy parecido a los que encontarás en la Caja Básica, listo para jugar. Con una mezcla de cartas nuevas como cartas Greyjoy 'de la vieja escuela' editadas de nuevo (y algunas modificadas para el entorno LCG) la Casa Greyjoy puede alzarse de nuevo con (o contra) las Casas Star, Lannister, Baratheon y Targaryen en el formato LCG.

Segundo, he querido usar la expansión Reyes del Mar como oportunidad para mejorar algunos aspectos y sinergias mencionados antes. En este producto, encontrarás bastantes personajes Rey/Rein, algunas localizaciones de Reino nuevas, y cartas de Trama que sean Batalla Militar, Enfrentamiento de Intriga y Lucha de Poder. Hemos intentado tapar uno de los mayores agujeros en el metajuego de Juego de Tronos LCG añadiendo más personajes con Divisas (especialmente Sagrados y Bélicos) y revisando de manera realista poderosas localizaciones.

Tercero, queríamos que esta expansión tuviera 'algo para todos', hasta para aquellos que no estén interesados en la Casa Greyjoy. Por eso cada Casa encontrará como mínimo un Rey o Reina, y cartas las cartas de Trama (con la excepción de la reimpresión de una importante 'Casa Greyjoy sólo') junto con las cartas neutrales han sido seleccionadas para que puedan ser usadas potencialmente para construir diferentes barajas. Así que incluso un acérrimo jugador Lannister (si es que hay alguno) debería poder encontrar algo que le esa útil en este set.

Y además de las cartas, Reyes del Mar también incluye una Carta de casa en 3D hecha en resina, así como también una variante para multijugador llamada 'La Asamblea de Suceción' en la que los jugadores lucharán por el control de 6 Islas de Hierro. La buena noticona es que Reyes del Mar está en la imprenta, así que lo tendremos disponible a primeros de verano.

Y entonces, fijaremos nuestra vista en el Sur…

Otros asuntos.

Soy consciente de que no la totalidad de los asuntos pendientes del estado del juego actual tienen que ver con la cantidad de cartas o problemas en la mecánica de juego. El programa de juego organizado ha tenido una falta de atención, y el servicio de atención al cliente no ha estado al nivel que debería. Paul Bromen ha dejado la compañía y Steve Horvath está trabajando para montar un nuevo puesto en nuestro departamento de marketing, un coordinador de juego organizado para nuestros cuatro juegos de cartas. Vamos a intentar hacer lo posible para encontrar a la persona correcta y para que ocupe este cargo; un juego como este necesita un suporte consistente, profesinal y entusiasta.

Hasta entonces el juego tiene la atención de todo el equipo de marketing, y están haciendo todo lo que pueden para ayudar al juego durante esta transición, hasta que tengamos un coordinador de juego organizado. Cualquier duda/sugerencia/loquesea mientras tanto, podemos ponernos en contacto directamente con Nate French en nfrench@fantasyflightgames.com y él la trasladará a quien corresponda.

Capítulos, Capítulos.

El Arco Argumental Tiempo de Cuervos ha llegado a su fin, y parece que los Hombres Sin Rey son bastante poderosos. Será algo interesante que ver en el metajuego, donde una carta neutral puede ser tan peligrosa. De todas maneras soy consciente de esta carta, y está en mi lista de cosas a controlar. Veremos cómo se desarrollan las cosas.

El arco argumental Desembarco del Rey está por venir. Vamos a tomarnos un mes de descanso antes de la publicación de Desembarco del Rey (no tiene porque darse siempre este descanso entre publicaciones de diferentes arcos argumentales), así que no habrá ningún lanzamiento de Capítulos en el mes de Abril. En vez de eso, Desembarco del Rey se publicará en Mayo, y a partir de aquí saldrá un Capítulo nuevo de manera mensual.

Desembarco del Rey es el primer arco argumental diseñado exclusivamente en formato LCG, y hay bastantes cosas interesantes. Primero de todo, la mecánica de Sombras, que permite jugar cartas en las sombras y usarlas contra tu rival más tarde. Además, hay una mecánica nueva de Cartas de Trama, las que tienen el rasgo Ciudad. Estas Cartas de trama son muy parecidas a la antiguas 'Wardens' (los veteranos en el formato CCG seguro que las recuerdan), con la diferencia de que las Cartas de Trama Ciudad pueden ser jugadas en cualquier orden y son más poderosas cuantas más Cartas de Trama Ciudad se han jugador antes. Y también hay un gran apoyo a los Guardia Rey, que puede convertirse en una buena opción a la hora de construir un mazo en el formato LCG. En las semanas que vienen antes de la publicación del primer Capítulo de Desembarco del Rey repasaremos con detalle algunas de estas cosas.

¿Y el formato LCG?

Otra de las preguntas frecuentes que tanto veteranos como noveles en el juego es ¿Cómo está funcionando el formato LCG? Aquí hay dos cosas a comentar:

Como producto, Juego de Tronos LCG está superando con creces las expectativas marcadas, teniendo un crecimiento significativo por primera vez en años. El nuevo lanzamiento en español ha vendido todas las unidades disponibles, y esto ha generado una gran expectación tanto sobre el juego como sobre el formato LCG. El lanzamiento de Reyes del Mar demostrará nuestro compromiso con el formato, y generará nueva expectativas a lo largo del mundo. Y con el crecimiento de la cantidad de cartas disponibles, esperamos que tanto los antiguos como los nuevos jugadores vean cuán agradecido puede llegar a ser este formato.

La segunda cosa a comentar es que aún estamos trabajando para montar el juego organizado para Juego de Tronos LCG. Estamos trabajando para que el juego organizado del formato LCG sea lo que los seguidores quieren y esperan. En este sentido esperamos tener una buena comunicación tanto con los grupos de jugadores, organizadores de eventos, propietarios de tiendas… no dudéis en mandar vuestras opiniones a nfrench@fantasyflightgames.com


domingo, 5 de abril de 2009

Storyline propuesto para España

Ha aparecido hoy el siguiente storyline propuesto para españa a mi la verdad me parece viable, yo espero que siga adelante, de entrada voy a mover ficha para hacerlo. Leedlo y lo comentamos


Este es el proyecto, en el que estaría genial que participasen el mayor número de tiendas posibles. 
Ante todo, agradecer a Willy la elaboración, ya que prácticamente todo ha salido de su cabeza. 

La base de todo es que los jugadores puedan vivir un What If???, de Westeros… Mismos eventos pasados, diferentes eventos futuros que condicionan los jugadores con sus decisiones y torneos… 



Por un lado, en el mundo de westeros hay (y en la campaña debería): 



· Casas (como unas 200 en la historia). Aquí en lugar de casas habría Tiendas, todas las que quieran participar en el Storyline. 

· Facciones (6 en el juego de cartas), que no son mas que un conjunto de casas. 

· Titulos, tanto dentro de las casas, como dentro de las facciones, como en el reino. 

· Tierras, fortalezas, etc… 



Esto esta muy bien pero ¿qué hacemos con esto?, y ¿cómo hacemos que, como pasa con la mayoría de las campañas, los jugadores que entran tarde no puedan o se aburran de jugar?. Además tampoco se tiene que forzar a un jugador a jugar en una única tienda, igual quiere jugar en varias, pero debería premiar al jugador por hacer ciertas cosas (el sistema digo)… 



Pues bien… 



· Cada jugador tiene uno o más títulos. 

· Cada jugador puede o no tener tierras. 

· Cada jugador puede o no tener posiciones dentro de las diferentes casas y/o facciones. 



Puf, suena un poco retorcido no? Paso a paso: 



· Todos los jugadores comienzan siendo aprendices de caballero, sin facción y sin apellido. 

· Cuando se juegan torneos, los jugadores ganan 

o Puntos de Renombre 

§ 1x Jugar 

§ Xx la posición en la que acaben. 

o Puntos de Lealtad, para con cada una de las 6 grandes casas por separado. 

§ 1x jugar con una casa en concreto (ósea que podría tener 1 punto con Stark y 3 con Lannister). 



Hasta ahí lo básico, ahora que se hace con estos puntos. Pues los puntos te dan derecho a: 



· Comprar Títulos (Escudero, Caballero, Heredero, Señor) que no tengan dueño. 

· Iniciar retos contra jugadores que ostenten títulos. 

· Comprar Posiciones dentro de las facciones (compras el derecho a tener una posición, por ejemplo dentro del consejo real, luego el Rey asigna entre los que han comprado y los que las obstentan las posiciones) 

· Comprar posesiones de Tierras dentro de las facciones. 

· Etc… 



Habría que ver como se resuelven los conflictos, por ejemplo, yo soy Mano del rey, y alguien ha comprado con puntos de renombre, un puesto en el consejo. El rey decide que es la Mano del Rey, con lo que el jugador y yo tendremos que hacer un mazo y echar, por ejemplo un “mejor de 3 rondas” y el que gane se queda con el titulo de Mano del Rey. 


El caso es que desde mi punto de vista, la campaña sea: 


· Fácil de llevar (llevar los puntos y títulos que ganan los jugadores en un Excel)… 

· Fácil de seguir por los jugadores, las reglas pueden ser todo lo complicadas que queramos mientras sea fácil de explicar el siguiente paso que puede dar un jugador, ósea, poder decirle, elige entre esto, esto o esto… 

· Interesante para los jugadores Pro, los jugadores pro les atrae seguir jugando cosas avanzadas y los premios. 

· Accesible para nuevos jugadores, puede que no lleguen a ser reyes, pero si a formar parte del consejo de un gran señor, o por lo menos a defender una casa en un guerra. 

· No impedir que los jugadores casuales, que no juegan campaña, dejen de jugar. 

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En resumen, a nivel local, cada tienda tendría sus propios títulos (Gobernador, Consejero, Comandante, Guardia, Caballeros...). 
A nivel nacional, habría un Rey, una Mano, un Comandante de la Guardia Real, unos caballeros pertenecientes a esa Guardia. 

Estos títulos podrían tener además ciertos privilegios. Por ejemplo: 
- El Rey (cuyo reinado dura un año) tiene inscripción gratuita a los torneos que juegue en las tiendas del Storyline. 
- El Comandante, en caso de empate a puntos con otros jugadores, gana el desempate. 
- El Consejero de la Moneda tendría algún descuento. 
Etc... 

A nivel local, cada tienda que quiera participar gestiona los puntos, titulos, etc... de sus jugadores. 
A nivel nacional está los títulos grandes (Rey, Mano..) que se otorgan en un Regional anual dedicado a este fin. 

Obviamente, todo esto se puede retocar y crear entre todos. 

Nuestra intención es dar inicio a este Storyline en el Regional, al que finalmente hemos llamado "Nacimiento de un Reino", haciendo alusión a la creación del primer gobierno. 
- El ganador del torneo será el primer Rey en España 
- El ganador de la justa será el Comandante de la Guardia Real, y los siguientes formarán la Guardia. 
- El ganador de la melee será la Mano. 

Todo esto es un incentivo a los jugadores para ir a los torneos, ya que querrán ganar puntos para poder comprar los títulos o desafiar a otros jugadores. 


Esperamos que os guste
 Wink

jueves, 2 de abril de 2009

Por fin minicoreset con las casas que falta

Según la noticia 
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=488

saldra un minicore con Grejoy al menos y la verdad es que tiene muy buena pinta.

Además salen spoiler de Balon Grejoy y de Varis (que no sabemos por ahora como funciona por el crest shadow pero tiene muy buena pinta)

Juego de tronos Online

Navegando por la red me he encontrado esto

http://jdtlcgonline.weebly.com/index.html

asi que habra que probarlo para montar mazos y probarlos con gente de malaga o de fuera.

La verdad es que es al menos interesante

Erratas de cartas en español

Hoy os traigo las erratas actualizadas, además mirad la de la ultima expasión porque hay una carta que cambia bastante.


Erratas de la Caja Básica

  • Burdel de Lannisport (L56) debería ser Único.
  • Os habéis Equivocado de Enano (L167) debería leer "Cualquier Fase: Elige y arrodilla a cualquier personaje... "
  • Danza de Dragones (T173 ) debería leer "Cualquier Fase: Arrodilla 1 punto de Influencia para buscar en tu mazo una carta Dragón, mostrarla a todos los Jugadores, y ponerla en tu mano. Después, baraja tu mazo"
  • Chella, hija de Cheyk (L43) debería leer "Respuesta: Despues de ganar un Reto en el que ha participado al menos un Personaje Miembro del Clan, paga X Dragones de Oro para elegir y devolver un Lugar a la mano de su propietario, siendo X el coste en Oro impreso de ese Lugar.

Erratas de Vientos de Invierno

  • Obara Arena (F31) debería leer. Si Obara Arena está en tu mano después de cambiar tu mano incial, antes de jugar cualquier Carta de Inicio puedes retirarla de la partida y cambiar de nuevo tu mano incial.

Erratas de Cambio de Estaciones

  • Danza del Diablo (F45) debería leer "Respuesta: Después de que la Estación cambie a Invierno o Verano, mata al Personaje Vinculado (no puede ser salvado)"

Erratas de Ejércitos Disperos

  • Retirada y Reagrupación (F114) debería leer "Reto: Juega antes de que se haya iniciado ningún Reto en esta fase. Si pierdes 2 o más Retos esta fase, puede devolver a tu mano cualquier número de Personajes no únicos desde tu pila de descartes. Pon esta carta junto a tu mazo de Trama hasta el final de la fase"
  • Mercado Abierto (F120) debería leer "Dominación: Si es Verano, arrodilla el Mercado Abierto y descarta 2 cartas de tu mano para devolver a tu mano una carta cualquiera de tu pila de descartes."

Iremos actualizando según se vayan publicando estos documentos, y veremos si ponemos también la documentación disponible en inglés (que abarcan cartas anteriores a la Caja Básica)

Errata en la Traducción de Reglas:

  • Sigilo. La definición de Sigilo no es que el personaje al que se le asigna sigilo no pueda ser declarado como defensor durante ese reto, sino que no puede denfeder durante ese reto. Es una pequeña diferencia, pero fundamental en cartas como Gran Jon Umber
Mañana si puedo colgare el primer articulo de reglas avanzadas

miércoles, 1 de abril de 2009

Tutorial en video de Juego de Tronos

En la pagina de Edge esta este tutorial

http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_discusion.asp?efid=186&efcid=25&efidt=87109

Y la verdad es que tras verlo esta pero muy bien, asi que animo a jugadores nuevos y veteranos a echarle un vistazo.